При отсутствии необходимого материала в модели, его необходимо взять из транслятора. Если в трансляторе нет подходящего материала, то он подгружается из библиотеки материалов в транслятор.
Как работать с библиотекой материалов
Перед началом работы над проектом DD необходимо один раз указать путь к библиотеке материалов (смотри «EIR_Приложение 10_Библиотека материалов»). Для этого нужно:
- запустить сессию Revit и перейти во вкладку «Управление», далее открыть окно работы с материалами;
- выполнить первоочередные шаги. «Открыть существующую библиотеку материалов» позволит указать путь к файлу библиотеки, а кнопка под цифрой «2» развернёт окно работы с этим файлом:
- На рисунке область «1» – это загруженная библиотека материалов. Все материалы разделены на категории. Цифрой «2» обозначена кнопка, перемещающая материал в проект. Кроме того, материал можно переместить в проект, зажав левую кнопку мыши и перетащив:
- Если путь к файлу-библиотеке указан, но напротив подгруженной папки появляется значок (восклицательный знак в жёлтом треугольнике) – следует перезапустить Revit, это исправит системную ошибку.
- Важно: все новые материалы создаются в библиотеке проекта путём копирования уже существующих, наиболее похожих материалов, с изменением свойств (наименования, штриховок, текстур). Пополнением библиотеки материалов занимается BIM-отдел, задание передаётся проектировщиком путём создания задачи в Bitrix. Перемещать материалы из проекта в библиотеку материалов запрещается.
- При создании нового материала в обязательном порядке должен быть заполнен параметр «Имя».
- Графика, штриховки и параметры вкладки «Представление» настраиваются в соответствии с правилами тонированного режима.
- Если редактируется и создаётся большое количество материалов, необходимо всегда нажимать кнопку «ОК» при завершении работы. В противном случае, при нажатии кнопки «Отмена» или закрытии окна внесённые изменения не сохранятся.